≈ Poteri Liberi, Limitati e Personalizzati

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  1. thanatøs`
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    Poteri
    In questo topic parleremo dei poteri che i vostri PG potranno avere.
    RICORDATE CHE L'APPRENDIMENTO DI UN POTERE SI PUO' FARE QUANDO AVETE 100 EXP.. Di conseguenza con i 200 EXP di partenza potete scegliere se prendere due poteri o prenderne uno e potenziarlo subito.
    Cosa sono i poteri? Sono magie, incantesimi, effetti che il PG può eseguire su sè stesso o sugli altri. Solitamente vengono utilizzati durante i combattimenti o in situazioni estreme, e non tutti i giorni, ma alcuni possono essere utilizzati senza problemi anche alla luce del sole.
    Distingueremo quindi i Poteri Liberi, i Poteri Limitati e i Poteri Personalizzati.
    I Poteri Liberi sono quelli più "innocui", che possono essere tranquillamente utilizzati nella vita di tutti i giorni per compiere determinate azioni con meno fatica. Se il PG userà un Potere Libero in una situazione normale nessuno si scandalizzerà o lo interpreterà come un gesto di violenza.
    I Poteri Limitati sono quelli pensati appositamente per il combattimento. La legislazione di Blauwe Roos impedisce di usarli fuori dall'Arena e da situazioni di legittima difesa. Se un PG usa questi Poteri all'infuori di questi ambiti deve essere pronto ad affrontarne le eventuali conseguenze. Ovviamente in combattimento si potranno sempre e comunque usare anche Poteri Liberi.
    I poteri delle categorie precedenti sono elencati nella lista qua sotto. E' possibile tuttavia richiedere poteri estranei alla lista: si tratta dei Poteri Personalizzati, richiedibili in QUESTO topic. Basta che l'utente metta una descrizione del potere e lo staff valuterà il suo costo in termini di EXP (trattandosi di poteri speciali costeranno più dei canonici 100 EXP). A seconda del desiderio dell'utente che propone, un Potere Personalizzato potrà essere esclusivo del suo PG oppure selezionabile da tutti.

    Per potenziare un potere al suo livello successivo, o impararne uno nuovo, dovete avere 100 EXP e rivolgervi QUI, seguendo le apposite istruzioni. Ricordate che potete fare richiesta al massimo una volta a settimana.
    Se volete eliminare un Potere, potete dirlo QUI. Restituiremo 50 EXP per ogni potere eliminato. (il restante 50 EXP è perduto a causa dell'eliminazione.)
    I Poteri Liberi e Limitati si dividono in diverse categorie. E’ bene precisare che gli effetti descritti nella lista che segue sono puramente indicativi e possono tranquillamente fallire se il giudice dello scontro decide in questo senso .

    Tipo Spirituale

    - Protezione divina ; una leggera aura azzurra ricopre il corpo di chi utilizza questo potere, donandogli calore ed energia. [Potere Libero]
    → Lvl 0 = La protezione attenua leggermente la sensazione di dolore.
    → Lvl 1 = La protezione attenua di poco la sensazione di dolore in seguito ad un attacco avversario.
    → Lvl 2= La protezione attenua la sensazione di dolore in seguito ad un attacco avversario, rendendo più veloce la difesa che ne segue.
    → Lvl 3= La protezione attenua la sensazione di dolore in seguito ad un attacco avversario, potenziando leggermente la difesa che ne segue.
    → Lvl 4 = La protezione attenua la sensazione di dolore in seguito ad un attacco avversario, potenziando un po’ la difesa che ne segue.
    → Lvl 5 = La protezione consente di smorzare la potenza dell’attacco avversario, facendo recuperare al PG un po’ di energia.

    - Aiuto di Uriel ; questo potere invoca per dei turni l’arcangelo Uriel, e dona la possibilità di combinare questo potere ad un altro di propria scelta, a patto che sia di attacco. In questo modo, il potere di attacco toglierà il doppio dei PV. [Potere Limitato]
    → Lvl 0 = Uriel sarà presente per 1 turno.
    → Lvl 1 = Uriel sarà presente per 2 turni.
    → Lvl 2 = Uriel sarà presente per 3 turni.
    → Lvl 3 = Uriel sarà presente per 4 turni.
    → Lvl 4 = Uriel sarà presente per 5 turni.
    → Lvl 5 = Uriel sarà presente per 6 turni.

    - Proiezione Astrale ; permette di creare grazie alla propria fede una copia fedele a tutti gli effetti di sè stessi, che è in grado di interagire e muoversi ma non lanciare poteri. Si utilizza quindi per necessità, e come strategia offensiva in battaglia,per schivare un colpo. [Potere Libero]
    → Lvl 0 = La copia rimane per 1 solo turno.
    → Lvl 1 = La copia rimane per 2 turni.
    → Lvl 2 = La copria rimane per 3 turni.
    → Lvl 3 = La copia rimane per 4 turni.

    - Forza del Cielo; questo potere permette di far scatenare un temporale. [Potere Limitato]
    → Lvl 0 = Una modesta pioggerellina, utile solo a smorzare eventuali attacchi di elemento Fuoco.
    → Lvl 1 = Un discreto acquazzone, utile per confondere la vista del nemico e diminuirne la precisione.
    → Lvl 2 = Un temporale con forti venti, che possono essere manovrati per difendersi dagli attacchi nemici.
    → Lvl 3 = Un temporale con fulmini, che possono essere usati per colpire il nemico.
    → Lvl 4 = Un forte temporale, che consente contemporaneamente di difendersi con i venti e attaccare con le saette.

    - Evocazione Pet ; chiunque possieda un pet deve imparare questo potere, che è quello che permette di evocarlo in battaglia per un tot di turni. [Potere Limitato]
    → Lvl 0 = Il Pet rimane per 2 turni.
    → Lvl 1 = Il Pet rimane per 4 turni.
    → Lvl 2 = Il Pet rimane per 6 turni.
    → Lvl 3 = Il Pet rimane per tutta la battaglia.

    - Palmo di Dio ; chi usa il potere riesce a concentrare nelle proprie mani un'intensa forza spirituale, che è possibile utilizzare lanciandola o colpendo l'avversario. [Potere Limitato]
    → Lvl 0 = E’ possibile concentrare l’energia su una mano sola, con forza solo leggermente superiore a quella di un normale pugno.
    → Lvl 1 = E’ possibile concentrare l’energia su una mano sola, con forza raddoppiata rispetto a un normale pugno.
    → Lvl 2 = E’ possibile concentrare l’energia su entrambe le mani.
    → Lvl 3 = E’ possibile concentrare l’energia su entrambe le mani ed eventualmente lanciarla sotto forma di sfera energetica.

    - Preghiera Veloce ; questo potere abbassa la probabilità che il colpo avversario vada a segno. [Potere Limitato]
    → Lvl 0 = Leggero calo di precisione del nemico, distratto dalla preghiera.
    → Lvl 1 = La precisione del nemico cala in seguito all’esaudimento della preghiera.
    → Lvl 2 = Il colpo del nemico ha buone possibilità di essere deviato dalla protezione divina.

    Tipo Mentale

    - Fratellanza Selvaggia ; chi possiede questo potere è capace di capire il linguaggio animale e a sua volta comunicare con questi. [Potere Libero]
    → Lvl 0 = Può parlare con 1 solo animale a scelta
    → Lvl 1 = Può parlare con 2 animali a scelta.
    → Lvl 2 = Può parlare con 3 animali a scelta.
    → Lvl 3 = Può parlare con 4 Animali a scelta.
    → Lvl 4 = Può parlare con 5 Animali a scelta.
    → Lvl 5 = Può parlare con tutti gli animali.

    - Necroparlante ; chi utilizza questo potere ha la possibilità di comunicare con i morti, anche telepaticamente. [Potere Libero]
    → Lvl 0 = Possibilità di cogliere qualche parola.
    → Lvl 1= Possibilità di cogliere frasi e rispondere con qualche parola.
    → Lvl 2 = Possibilità di ascoltare e parlare agiatamente con il morto, ad alta voce.
    → Lvl 3 = Possibilità di comunicare telepaticamente con il morto.

    - Premonizione; chi possiede questo potere è in grado di prevedere eventi futuri. [ Potere Libero]
    → Lvl 0 = Prevedere ciò che succederà in un futuro indefinito (non si sa quando capiterà).
    → Lvl 1 = Prevedere il futuro immediato (ciò che avviene dall'utilizzo a poche ore più tardi)..
    → Lvl 2 = Prevedere ciò che succederà il giorno dopo.
    → Lvl 3 = Prevedere ciò che succederà in tutta la settimana seguente.
    → Lvl 4 = Prevedere gli eventi importanti che succederanno nel mese.
    → Lvl 5 = Prevedere gli eventi importanti che succederanno nell'anno.

    - Proiezione Temporale; permette a chi lo possiede di viaggiare attraverso i suoi ricordi passati con la sua anima, mentre il corpo rimane dove si trova al momento dell'utilizzo del potere. [Potere Libero]
    → Lvl 0 = Viaggiare fino a un momento di scarsa rilevanza.
    → Lvl 1 = Viaggiare fino a un evento importante ma non per sè stessi.
    → Lvl 2 = Viaggiare fino a un evento importante per sè stessi.
    → Lvl 3 = Viaggiare fino a un evento a cui si è interessati (quindi comandare il potere).

    - Psicofollia; fa impazzire lentamente e gradualmente il nemico , facendogli immaginare voci e provocandogli allucinazioni. [Potere Limitato]
    → Lvl 1 = L'avversario sente delle voci che riducono l’efficacia dei suoi attacchi.
    → Lvl 0 = Creare un’illusione che, se va a segno, fa saltare un turno all’avversario.
    → Lvl 2 = Il nemico è impazzito e salta due turni, in cui chi lancia il potere può utilizzare solo armi o comunque attacchi fisici.
    - Memoria Fotografica ; chi possiede ed utilizza questo potere ricorda alla perfezione eventi,cose e persone. [Potere Libero]
    → Lvl 0 = Ricordare in modo confuso.
    → Lvl 1 = Ricordare solo cose/persone/eventi che hanno colpito chi possiede il potere.
    → Lvl 2 = Ricordare lo scenario e le cose/persone/eventi che hanno colpito chi possiede il potere
    → Lvl 3 = In grado di ricordare particolari di qualsiasi situazione.

    - Soporifero ; questo potere alimenta delle parti del cervello di chi lo utilizza, svegliandolo e mandando degli impulsi elettrici al cervello nemico, facendolo soccombere. [Potere Limitato]
    →Lvl 0 = L'avversario dorme per 1 turno.
    → Lvl 1 = L'avversario dorme per 2 turni.
    → Lvl 2 = L'avversario dorme per 3 turni.
    → Lvl 3 = L'avversario dorme per 4 turni.

    Tipo Sentimentale

    - Legilanimus ;Capacità di leggere l'animo altrui,comprendendone la natura e i sentimenti [Potere Libero]
    → Lvl 0 = Capacità di avvertire la paura
    → Lvl 1 = Capacità di avvertire più sentimenti.
    → Lvl 2 = Capacità di comprendere la natura dei sentimenti.
    → Lvl 3 = Capacità di avvertire la natura dei sentimenti e la razza dell'interessato.

    - Nervi Saldi ; Aiuta a mantenere il sangue freddo e liberare il corpo umano da qualsiasi emozione per lasciare posto solo alla concentrazione sull'obiettivo. [Potere Libero]
    → Lvl 0 = Buona Concentrazione.
    → Lvl 1 = Buona Concentrazione e capacità di reprimere solo alcuni sentimenti.
    → Lvl 2 = Distinta Concentrazione e capacità di allontanare qualsiasi sentimento.
    → Lvl 3 = Distinta Concentrazione, estraniamento totale dai sentimenti e corpo sotto controllo.


    - Desiderio di Morte ; con questo potere si induce l'avversario a provare tristezza e a sognare a occhi aperti incubi terribili. [Potere Limitato]
    → Lvl 0 = Rende l'avversario triste ma ancora in grado di combattere.
    → Lvl 1 = Rende l'avversario abbastanza triste e gli appanna la vista, riducendo la possibilità di un attacco.
    → Lvl 2 = L'avversario cade in un sonno leggero ma tormentoso. E' possibile che si svegli in qualsiasi momento.
    → Lvl 3 = L'avversario è in sonno profondo per un turno.
    → Lvl 4 = L'avversario dorme per un turno, in cui riceve danno psichico dagli incubi che lo tormentano.

    - Telecinesi ; potere che permette di far levitare oggetti o persone per poi scagliarle su un obiettivo o lontano da sè. Questo potere si attiva solo quando si provano determinati sentimenti quali rabbia e frustazione. [Potere Libero]
    → Lvl 0 = Si attiva unicamente con la rabbia e si è in grado di sollevare piccoli oggetti.
    → Lvl 1 = Si attiva con qualsiasi sentimento negativo e si è in grado di sollevare grandi oggetti e persone.
    → Lvl 2 = Si attiva con qualsiasi sentimento e si può sollevare e trasportare grandi oggetti e persone.
    → Lvl 3 = Si attiva quando se ne sente la necessità e si è in grado di sollevare,trasportare e lanciare qualsiasi cosa.

    - Mutismo ; questo potere si attiva con determinati sentimenti. Zittisce l'obiettivo desiderato per quanto tempo si desidera. [Potere Libero]
    → Lvl 0 = Si attiva con la tristezza e zittisce per qualche secondo.
    → Lvl 1 = Si attiva con la rabbia e zittisce per qualche minuto / 1 turno.
    → Lvl 2 = Si attiva con l'odio e zittisce per 5 minuti / 2 turni.
    → Lvl 3 = Si attiva con qualsiasi sentimento negativo e zittisce per il tempo desiderato..

    - Aura di Terrore ; questo potere mostra la persona che lo usa agli occhi dell'avversario come un mostro terribile, circondato da un'aura che infonde terrore e tristezza assoluta. [Potere Limitato]
    → Lvl 0 = Il potere del turno successivo dell'avversario sarà meno preciso a causa del timore reverenziale.
    → Lvl 1 = Il potere del turno successivo dell'avversario sarà più debole a causa del timore reverenziale.
    → Lvl 2 = Mette in soggezione l'obiettivo annullando il potere del turno successivo.

    - Illusione ; se legati da particolare affinità, questo potere agisce sull'avversario, creando illusioni che può vedere solo lui. [Potere Libero]
    → Lvl 0 = L'illusione dura pochi secondi / 1 turno, in cui l'avversario non attacca.
    → Lvl 1 = L'illusione dura pochi minuti / 2 turni, in cui l'avversario non attacca.

    Tipo Curativo

    - Cura naturale ; capacità di curare piccole e medie ferite utilizzando erbe mediche e cure naturali. [Potere Libero]
    → Lvl 0 = Cura palliativa che lenisce di poco la sensazione di dolore.
    → Lvl 1 = Cura palliativa che lenisce la sensazione di dolore.
    → Lvl 2 = Cura che consente di rimarginare le ferite più piccole.
    → Lvl 3 = Cura che consente di rimarginare le medie ferite.
    → Lvl 4 = Cura che consente di rimarginare le medie ferite, favorendo anche il recupero di una minima percentuale di salute.

    - Cicatrizzazione sviluppata ; questo potere fa si che l'attacco subito in un determinato turno sia molto meno efficace. [Potere Limitato]
    → Lvl 0 = Ci mette 5 turni dall'utilizzo per fare effetto.
    → Lvl 1 = Ci mette 4 turni dall'utilizzo per fare effetto.
    → Lvl 2 = Ci mette 3 turni dall'utilizzo per fare effetto.
    → Lvl 3 = Ci mette 2 turni dall'utilizzo per fare effetto.
    → Lvl 4 = Ci mette 1 turno dall'utilizzo per fare effetto.
    → Lvl 5 = Appena si utilizza fa effetto.

    - Diamanpolvere ; questo potere rende la propria pelle scintillante e resistente come un diamante. [Potere Libero]
    → Lvl 0 = Riduce di poco gli attacchi subiti in un determinato turno.
    → Lvl 1 = Riduce un po’ gli attacchi subiti in un determinato turno.
    → Lvl 2 = Riduce un po’ gli attacchi subiti per due turni.

    - Palmo mistico ; potere che permette di rinvigorire un compagno semplicemente poggiando su di lui una mano e donandogli la propria energia. [Potere Limitato]
    → Lvl 0 = Rinvigorisce di poco, utile più per riscuotere un alleato confuso o semiaddormentato che per curare.
    → Lvl 1 = Rinvigorisce un po’, sottraendo a chi usa il potere più energia di quanta ne riceva il beneficitario.
    → Lvl 2 = Rinvigorisce un po’, sottraendo a chi usa il potere la stessa energia che riceve il beneficitario.
    → Lvl 3 = Rinvigorisce un po’, sottraendo a chi usa il potere meno energia rispetto a quella che riceve il beneficitario.
    → Lvl 4 = Rinvigorisce un po’, senza conseguenze su chi usa il potere.

    - Drenaggio di vita ; questo utilissimo potere toglie vita all'avversario per darli a chi utilizza il potere. [Potere Limitato]
    → Lvl 0 = Ruba una modesta quantità di energia, utile più che altro ad attenuare un po’ la sensazione di dolore.
    → Lvl 1 = Ruba una modesta quantità di energia, utile per riscuotersi in caso di confusione o assopimento.
    → Lvl 2 = Ruba una buona quantità di energia, migliorando sensibilmente le condizioni di chi la usa.
    → Lvl 3 = Ruba una buona quantità di energia, migliorando sensibilmente le condizioni di chi la usa e facendo avvertire spossatezza all’avversario.

    - Bioelettricità ; Fa captare nell'aria segnali elettrici e li manda al cervello, rigenerando di poco chi usa il potere e rendendolo immediatamente più reattivo. [Potere Libero]
    → Lvl 0 = L’attacco del turno successivo viene leggermente potenziato.
    → Lvl 1 = L’attacco del turno successivo viene leggermente potenziato e nel contempo l’utilizzatore recupera una quantità minima di salute.
    → Lvl 2 = Gli attacchi dei due turni successivo vengono leggermente potenziati e nel contempo l’utilizzatore recupera una quantità minima di salute.
    - Shoran ; usando il potere si crea una corrente tiepida di energia che investe chi lo utilizza e gli dà forza. [Potere Libero]
    → Lvl 0 = Il potere aiuta a destarsi da stati di confusione o assopimento.
    → Lvl 1 = Il potere aiuta a recuperare una quantità minima di energia.
    → Lvl 2 = Il potere aiuta a recuperare una quantità minima di energia e assorbe un minimo l’attacco nemico.
    → Lvl 3 = Il potere aiuta a recuperare una quantità minima di energia e assorbe un minimo l’attacco nemico, potenziando della stessa misura l’attacco successivo dell’utilizzatore.

    Tipo Elementale

    - Controllore standard ; questo potere permette di controllare un solo elemento tra: terra, acqua, aria, elettricità e fuoco, generandoli e facendogli prendere la forma desiderata. Non si usa in battaglia poichè il potere rimane legato a chi lo evoca, quindi si utilizza per scopi personali.[Potere Libero]
    → Lvl 0 = Mantenere l'elemento per pochi secondi.
    → Lvl 1 = Mantenere l'elemento per qualche minuto.
    → Lvl 2 = Mantenere l'elemento per alcuni minuti, potendo plasmarlo a piacere..
    → Lvl 3 = Mantenere l'elemento per quanto si desidera e plasmarlo a piacere.
    → Lvl 4 = Controllare l'elemento ovunque si trovi, parlando ad alta voce.
    → Lvl 5 = Controllare l'elemento ovunque si trovi con il pensiero.

    - Fiamme Infernali; fa sbucare dal terreno ardenti e altissime fiamme che provocano gravi scottature al bersaglio. [Potere Limitato]
    → Lvl 0 = Un’unica fiamma che scotta.
    → Lvl 1 = Alcune fiamme scottano l'avversario.
    → Lvl 2 = Numerose fiamme di media altezza circondano e scottano l'avversario.
    → Lvl 3 = Numerose fiamme di altezza media si scagliano sul nemico, ustionandolo leggermente.
    → Lvl 4 = Altissime fiamme ardenti attaccano il nemico, ustionandolo gravemente.

    - Idro ; si controlla l'acqua, che in battaglia può essere usata contro l'avversario. [Potere Libero]
    → Lvl 0 = Scarso controllo / l'avversario è fradicio ma può combattere.
    → Lvl 1 = Buon Controllo / l'avversario è colpito da delle piccole onde.
    → Lvl 2 = Controllo Distinto / l'avversario si ritrova colpito da dei getti discontinui su tutto il corpo.
    → Lvl 3 = Ottimo Controllo / l'avversario può fallire l'attacco a causa di un getto continuo che lo colpisce.

    - Foglielama ; specie di controllo dell'elemento terra ,è possibile lanciare all'avversario delle foglie magicamente indurite e taglienti come lame. [Potere Limitato]
    → Lvl 0 = Le lame possono disturbare l’avversario senza ferirlo.
    → Lvl 1 = Le lame causano piccoli tagli.
    → Lvl 2 = Le lame causano tagli considerevoli.
    → Lvl 3 = Le lame causano tagli considerevoli che sanguinano abbondantemente e si rimarginano con difficoltà.

    - Ira di Odino ; scatena sul posto una tempesta dominata dall'elemento aria che si ripercuote sull'avversario. [Potere Limitato]
    → Lvl 0 = La tempesta distrae l’avversario rendendo meno efficace il suo attacco.
    → Lvl 1 = La tempesta ferisce l’avversario.
    → Lvl 2 = La tempesta ferisce l’avversario, con possibilità di sbalzarlo via anche molto violentemente.

    - Lingue di fuoco ; Questo potere evoca delle fiammelle di fuoco che strisciano lentamente sulla pelle dell'avversario, causandogli dei danni. [Potere Limitato]
    → Lvl 0 = Le lingue di fuoco si limitano ad accaldare l’avversario, diminuendo la sua precisione.
    → Lvl 1 = Le lingue di fuoco causano all’avversario una sudorazione eccessiva che lo debilita, togliendogli salute.
    → Lvl 2 = Le lingue di fuoco ustionano l’avversario.
    → Lvl 3 = Le lingue di fuoco ustionano l’avversario causandogli un dolore insopportabile.

    - Element ; questo potere fonde tutti gli elementi in una sfera. [Potere Libero]
    → Lvl 0 = La sfera non può essere usata a distanza.
    → Lvl 1 = La sfera può essere lanciata.
    → Lvl 2 = La sfera può essere lanciata e plasmata a piacimento, assumendo altre forme.


    Tipo Strategico

    - Buon viso ; un particolare potere che ti dona credibilità e lealtà agli occhi di tutti, indipendentemente che tu lo sia o no. [Potere Libero]
    → Lvl 0 = Buona Credibilità e scarsa Lealtà, tuttavia gli altri possono essere in grado di resistere.
    → Lvl 1 = Buona Credibilità e scarsa Lealtà, solo alcuni resistono.
    → Lvl 2 = Distinta Credibilità e Lealtà, raramente qualcuno resiste.
    → Lvl 3 = Ottima Credibilità e Lealtà , nessuno resiste a meno che non venga usato un potere in questo senso.

    - Danza della distrazione; questo potere fa danzare chi lo lancia, distraendo l'avversario e renderlo quindi scoperto agli attacchi. [Potere Libero]
    → Lvl 0 = La Danza abbassa leggermente la precisione dell’avversario.
    → Lvl 1 = La Danza abbassa leggermente la precisione dell’avversario, consentendo un contrattacco fisico nel caso l’attacco non vada a segno.
    → Lvl 2 = La Danza abbassa considerevolmente la precisione dell’avversario.
    → Lvl 3 = La Danza abbassa considerevolmente la precisione dell’avversario, consentendo un contrattacco fisico nel caso l’attacco non vada a segno.


    - Levitazione ; un potere che permette di alzarsi da terra e prendere il volo a basse quote. E' utile per schivare un attacco nemico. [Potere Libero
    → Lvl 0 = Capacità di sollevarsi da terra di qualche cm per pochi secondi.
    → Lvl 1 = Capacità di sollevarsi da terra di 30 cm per 1 turno / 1 minuto.
    → Lvl 2 = Capacità di sollevarsi da terra di 1 metro per 2 turni / 3 minuti.
    → Lvl 3 = Capacità di volare per qualche secondo ad altezza massima di 1 metro.
    → Lvl 4 = Capacità di volare per 3 turni / 5 minuti ad altezza massima di 1 metro.
    → Lvl 5 = Capacità di volare ad altezza massima di 1 metro e mezzo quando se ne sente la necessità.

    - Invisibilità; aiuta a rendersi praticamente invisibili agli occhi di qualsiasi persona. Molto utile in battaglia. [Potere Libero]
    → Lvl 0 = Rendersi invisibili per pochi secondi.
    → Lvl 1 = Rendersi invisibili per 1 turno/1 minuto.
    → Lvl 2 = Rendersi invisibili per 2 turni / 2 minuti.
    → Lvl 3 = Rendersi invisibili per 3 turni / 3 minuti.
    → Lvl 4 = Rendersi invisibili per 4 turni / 4 minuti.
    → Lvl 5 = Rendersi invisibili per 5 turni / 5 minuti.

    - Destino Oscuro; questo potere sceglie dalla lista dei poteri di chi lo lancia, un altro potere, lo fortifica un po' e poi lo lancia. In questo modo nè chi usa Destino Oscuro nè l'avversario sà che potere verrà lanciato. (ovviamente il potere sarà scelto a random dal Giudicatore) [Potere Limitato]
    → Lvl 0 = Il potere viene lanciato allo stadio base.
    → Lvl 1 = Il potere viene aumentato del 5%
    → Lvl 2 = Il potere viene aumentato del 10%

    - Gambe Corte ; potere che fa intuire la veridicità o la falsità di frasi, parole, persone. [Potere Libero]
    → Lvl 0 = Guida l'istinto ma non si riesce a distinguere la verità dal falso.
    → Lvl 1 = Intuisce che una menzogna si cela in un discorso, ma non riesce a capire quale.
    → Lvl 2 = Sa qual è la bugia.
    → Lvl 3 = Sa la bugia e la verità.
    → Lvl 4 = Sa la bugia, la verità e il motivo della bugia.

    Tipo Combattivo

    - Graffi D'Acciaio; questo potere è capace di danneggiare gravemente l'avversario, con delle unghie d'acciaio che faranno sanguinare e dolere tutto il corpo del nemico. [Potere Limitato]
    → Lvl 0 = Provoca qualche graffietto.
    → Lvl 1 = Provoca qualche graffio.
    → Lvl 2 = Provoca tagli superficiali.
    → Lvl 3 = Provoca tagli profondi.

    - Supporto di Achille; questo potere invoca il celebre Achille, che scaglierà frecce contro l'avversario. [Potere Limitato]
    → Lvl 0 = Achille è evocato per 1 turno.
    → Lvl 1 = Achille è evocato per 2 turni.
    → Lvl 2 = Achille è evocato per 3 turni.
    → Lvl 3 = Achille è evocato per 4 turni.
    → Lvl 4 = Achille è evocato per 5 turni.

    - Petrum ; questo potere fa apparire delle pietre che possono essere scagliate all'avversario. [Potere Limitato]
    → Lvl 0 = Compaiono 4 pietre utilizzabili in 2 turni (2 per turno altrimenti l'attacco fallisce).
    → Lvl 1 = Compaiono 6 pietre utilizzabili in 4 turni (2 per turno altrimenti l'attacco fallisce).

    - Reflex ; potere che permette di usare il potere lanciato dall’avversario nel turno precedente per un certo numero di turni; non è possibile nel frattempo usare alcun altro potere, solo attacchi fisici ed eventuali armi/strumenti. [Potere Limitato]
    → Lvl 0 = Ripete per 1 turno il potere.
    → Lvl 1 = Ripete per 2 turni il potere.
    → Lvl 2 = Ripete per 3 turni il potere.
    → Lvl 3= Ripete per 4 turni il potere.
    → Lvl 4 = Ripete per 5 turni il potere.

    - Urlo Sonico ; Questo potere permette a chi lo lancia di incrementare il volume di voce, e quindi di urlare ancor più forte del normale, stordendo il nemico. [Potere Limitato]
    → Lvl 0 = Semplice calo di precisione del nemico.
    → Lvl 1 = L’attacco nemico ha una buona probabilità di non andare a segno.
    → Lvl 2 = L’attacco nemico ha un’alta probabilità di non andare a segno.
    → Lvl 3 = L’attacco nemico e la successiva difesa hanno un’alta probabilità di non andare a segno.

    Tipo Fisico

    - Seduzione Limitata ; un utilissimo potere che fa apparire estremamente sensuali e belle le persone che lo usano, che saranno in grado di sedurre e quindi distrarre chiunque. [Potere Libero]
    → Lvl 0 = Rende sè stessi più carini.
    → Lvl 1 = Rende sè stessi belli.
    → Lvl 2 = Rende sè stessi estremamente affascinanti.
    → Lvl 3 = Rende sè stessi belli e spigliati.
    → Lvl 4 = Rende sè stessi estremamente belli e sensuali.

    - Scudo di protezione ; potere che crea un campo di forza che aiuta a difendersi da intemperie, pericoli e quant'altro. Non protegge completamente ma a volte rende immuni da alcuni attacchi. [Potere Libero]
    → Lvl 0 = Il campo di forza rimane per qualche secondo e c'è il 5% di possibilità di rendersi immuni dagli attacchi.
    → Lvl 1 = Il campo di forza rimane per qualche minuto e c'è il 25% di possibilità di rendersi immuni dagli attacchi.
    → Lvl 2 = Il campo di forza rimane per minuti e c'è il 50 % di possibilità di rendersi immuni.
    → Lvl 3 = Il campo di forza rimane per minuti e c'è l'80 % di possibilità di rendersi immuni.

    - Gravitomassa; il proprio corpo pesa di più del normale, e ciò permette di lanciarsi sull'avversario atterrandolo col proprio peso. [Potere Limitato]
    → Lvl 0 = Si pesa 10 kg in più.
    → Lvl 1 = Si pesa 20 kg in più.
    → Lvl 2 = Si pesa 30 kg in più.

    - Temperatura ; questo potere se usato fa alzare o abbassare la temperatura del corpo di chi lo lancia, facendolo adattare all'ambiente. [Potere Libero]
    → Lvl 0 = Ci mette 1 minuto a fare effetto.
    → Lvl 1 = Ci mette pochi secondi a fare effetto.

    - Toxin ; chi utilizza questo potere sprigiona dal proprio corpo delle tossine, velenose unicamente per il proprio avversario. [Potere Limitato]
    → Lvl 0 = Sgradevole odore ma non avvelena
    → Lvl 1 = Discreto potere, ma l'avversario ne è solo infastidito.
    → Lvl 2 = Buon potere, l'avversario ha il 50% di probabilità di rimanere avvelenato.
    → Lvl 3 = Potere ottimo, l'avversario rimane avvelenato.

    - Occhionotturno ; potere che rende capace chi lo utilizza di vedere al buio. [Potere Libero]
    → Lvl 0 = Vede solo l'ombra delle cose.
    → Lvl 1 = Vede le sagome delle cose.
    → Lvl 2 = Vede gli oggetti più chiari dell'oscurità stessa e riesce a distinguerli
    → Lvl 3 = Vede colori e forma degli oggetti.

    Tipo Manuale

    - Delicatezza innata ; strano potere che aiuta le persone dalle mani pesanti o comunque poco delicate fisicamente a diventare più aggraziate e leggiadre. [Potere Libero]
    → Lvl 0 = Delicatezza leggermente accentuata.
    → Lvl 1 = Delicatezza discretamente accentuata.
    → Lvl 2 = Delicatezza molto accentuata.
    → Lvl 3 = Delicatezza distintamente accentuata.
    → Lvl 4 = Delicatezza fortemente accentuata.

    - Stasi Temporale ; questo potere permette di bloccare il "tempo vitale" o le "funzioni e capacità" di un oggetto o una persona per il tempo desiderato, solamente toccando l'obiettivo. E' utile per rallentare il nemico.Si possono bloccare anche singole parti di un oggetto o una persona. [Potere Libero]
    → Lvl 0 = La possibilità che l'attacco fallisca è del 5%.
    → Lvl 1 = La possibilità che l'attacco fallisca è del 10 %.
    → Lvl 2 = La possibilità che l'attacco fallisca è del 25 %.
    → Lvl 3 = La possibilità che l'attacco fallisca è del 50 %.
    → Lvl 4 = La possibilità che l'attacco fallisca è dell'80 %.

    - Criocinesi ; congela l'avversario solamente toccandolo per un tot di turni. [Potere Limitato]
    → Lvl 0 = Congela l'avversario, che quindi può utilizzare solo oggetti, per 1 turni.
    → Lvl 1 = Congela l'avversario, che quindi può utilizzare solo oggetti, per 2 turni.
    → Lvl 2 = Congela l'avversario, che quindi può utilizzare solo oggetti, per 3 turni.

    - Vortici Oscuri ; questo potere fa si che una cortina di oscurità nera avvolga chi lo utilizza, che può quindi modellare l'oscurità in vortici e lanciarli contro l'avversario. [Potere Limitato]
    → Lvl 0 = Manipolazione di vortici discreta.
    → Lvl 1 = Manipolazione di vortici buona.
    → Lvl 2 = Manipolazione di vortici distinta.
    → Lvl 3 = Manipolazione di vortici ottima.
    → Lvl 4 = Manipolazione di vortici eccellente.

    - Tuonoshock ; <i>potere che raccoglie energia convertendola in impulsi elettrici, che si concentrano nei palmi di chi utilizza il potere.</ i> [Potere Limitato]
    → Lvl 0 = Il potere è concentrato su una mano sola, è necessario il contatto.
    → Lvl 1 = Il potere è su entrambe le mani, è necessario il contatto.
    → Lvl 2 = Il potere può essere trasmesso tramite l’aria da una mano.
    → Lvl 3 = Il potere può essere trasmesso tramite l’aria da entrambe le mani.


    Edited by Killer Aiacos - 29/1/2014, 15:44
     
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